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read2();这不符合游戏常理!

这是很多水蓝星人的想法。

别人猜不到惊悚国运意识想干嘛,董淑珍却猜到了一些。

聪明人有很多,尤其各国高层,大概都猜到了惊悚国运意识的卑鄙。

如果你辛辛苦苦拿生命在求生,哪怕过后你能重生,可死亡的过程你是亲身经历的,一次又一次的死亡意志不坚定的人根本挺不到习以为常的时候,这是一种精神折磨。

你努力寻找宝箱是为了自己国家,以及生存在代表国内的亲人更好的活下去,可你寻找到的所有宝箱只能具现到国内,对自己毫无用处,就是简单的一个斧头都没有的时候,更没有食物,带进来工具食物的玩家还好一点,可那些啥都没带进来的,或者带进来的东西毫无用处的玩家呢?

有多少人还会有动力去继续寻找宝箱,去涉足危险为自己国家争取资源,尤其那些在国内没有亲人,个性本就凉薄的玩家。

玩家只要不背叛国家被惊悚国运送回去,咸鱼摆烂就行了,背后的国家会承担一切后果。

玩家是为国家为代表国公民负重前行的人,可多少人能坚持下去。

这惊悚国运意识玩了一手好算计。

它所做的一切,最终目的却并不是玩家,而是玩家死后,对代表国的惩罚。

惊悚国运意识它可以不说,但说了就是真的,这必然是受规则存在的限制,可惊悚国运战场,于惊悚国运意识而言,是它说了算,只要符合规则,那游戏规则就是它来定。

董淑珍是相信规则天道存在的,因为前世她成为惊悚大神,最后通关后就隐隐触及到了一点。

她知道这个惊悚国运战场肯定和她前世的惊悚游戏有异曲同工之妙,可一个游戏一个战场,等级高下立判,董淑珍觉得这应该和这个世界资源枯竭,生灵陷入生死存亡的情况有关。

好在这个世界,不再是玩家,而是幸运玩家,有无限的生命次数。

只不过这无限生命是建立在背后的国家在为幸运玩家负重前行的基础上,从这儿可以看出,国家和玩家乃至民众,三者是相辅相成的,而非各自为战,这才是国运的真正含义。

国家的强大,民族的凝聚力,玩家的负重前行争取资源,三者相辅相成之下,国运自然就强大了,这也是对方虽叫惊悚国运,却并没有直接奖励国运的原因吧。

一开始,惊悚国运意识说的所有奖励里,包括面板也没有国运数据化。

什么是国运,国运玄之又玄,存在又不存在,定义又不被定义。

董淑珍笑笑,死是不能死的,死一次国家就要被惩罚一次,反正哪里玩不是玩,就当旅游了,反正水蓝星上确实没啥可看的了。

周围探索清楚,也想明白了,董淑珍这才回了茅草屋。

太阳夕阳西下,摇摇欲坠的火堆已经熄灭,茅草屋的最后一丝烟火气好像也消失了,屋内还有点阴森。

没搭理火堆,坐在行军床上,开着门,董淑珍点开了自己的面板。

幸运玩家:董淑珍

代表国:龙国

智商:?

综合体质强度:初始60+个人鬼力+5+16=83

灵魂强度:?

鬼力:2

鬼币:0

诡异物:无

惊悚副本:0/0详情

惊悚守卫战:0/0详情

大本营基地等级:0升级

背包:16/20加量

商城:参与惊悚副本后开启

世界:守卫战后开启

交易:守卫战后开启

背包里满满的物资给了董淑珍满满的安感,她这个人有个毛病,喜欢囤东西,啥都囤,都是前世养成的习惯。

点开大本营基地等级后的升级按钮。

面板翻页。

大本营当前等级:0破烂茅草屋

升级后等级:1级精品茅草屋

升级需要:茅草*100+木桩*4

您的库存:茅草1253,木桩325,木板698,木段6。暴发户

是否升级?

董淑珍大手一挥果断点是。

面板弹出1毛特效的礼花。

升级成功!

当前等级:1级精品茅草屋。

已开启大本营仓库,仓库与背包类似,当前拥有100个格子,随大本营升级而升级,无法单独升级,但可以在商城购买格子叠加。

升级2级低级原木房需要:茅草50+木桩*50+木板100

您的库存:茅草1153,木桩321,木板698,木段6。

是否继续升级?

这一次董淑珍升级惊悚国运战场没有播报,带进工具的不止董淑珍,甚至有人带来了更适合伐木的电锯,在茅草屋附近,并早早结束探索就将茅草屋升级拿了第一份奖励,这样的还真不少,只可惜到后来都没电了,只有战斗国一个满电的人成功搜集够了木材,将大本营小屋升到了两级。



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