合金头盔

耐久度:1000/1000

生命+10

自愈:缓慢恢复生命值

强健:体力恢复加快

坚韧:负面状态豁免提高

...

合金身甲

耐久度:1000/1000

防御+10

荆棘:反弹部分所受到的伤害

不屈:减免部分伤害

轻便:灵活度增加

...

合金盾牌

耐久度:2000/2000

格挡+10

坚固:耐久度翻倍

反震:格挡时反弹部分伤害

坚硬:耐久度下降更慢

...

陈希夷看着这新鲜出炉的防具三件套,也就是头盔、盔甲以及盾牌。

每一个装备除了基础属性之外,还有三个附魔属性,这三个附魔属性自然就是用金银铜三种材料制作而成的,因为附魔在不同装备、工具,所产生的的效果也是不一样。

但并不是随机的,在合金身甲上是荆棘、不屈、轻便三种附魔,在铁盔甲、石盔甲、木盔甲上也是这三种附魔,想要新的附魔只能寄望于有新的模块,要不然的话就只有这些个附魔了。

这附魔可不好弄,需要先将金银铜三种材料在熔炉里熔炼成锭块,又在实验室里从中提纯出精金、秘银、山铜三种附魔材料,而后在工坊、工作台里进行二次工作才能完成附魔。

“看起来是很不错,但问题是这完没有具体的数值,都是模糊的表达...”

“还有盾牌的格挡反弹和盔甲的反弹,这俩能不能叠加?”

陈希夷觉得吧,这部分、加快、提高等等模糊的表达,让陈希夷觉得有些坑,谁知道这部分是多少,加快又是加多少,提高又能提高多少。

他将身上的石器防具都换成了合金防具。

穿上去怎么说呢,既没有传说之中的暖流,也没有感觉到变强,就好像什么都没有发生一样。

“那么,装备的数值是如何表达出来的?格挡我能理解,这玩意应该得靠盾牌去挡,但生命和防御呢?”

陈希夷忍不住吐槽了一句,生效是有生效,或许是因为家园是一款沙盒游戏,战斗并不是主要基调导致的。

“我变强了,但又没完变强。”

沙盒游戏,很合理。

“防具搞定了,接下来就是武器了,黄金和白银有限,就不能选择太多武器,最多只能选择一种,一个远程就好了,近战就不用了。”

远程的武器陈希夷有的选,当然是选火枪了,总不能说选择长弓吧。

无论是填弹还是伤害、距离,火枪都远胜弓箭,再加上子弹的伤害也比箭要强得多,就是消耗大了一点,不过没事,保命的武器自然要越强越好,消耗什么的无所谓了。

虽然陈希夷他能够复活,但能不死就不死还是比较好。

对于近战武器,陈希夷并不打算制作,这东西对他来说没有任何的帮助。

他有江湖护体根本就不怕对方近战,而且他还能够复活,武器只是给他保命而已。

而且谁说火枪就不能够近战了?

更何况,他只是一个沙盒游戏玩家,又不是割草游戏玩家,整那么多武器干什么,他可是和平爱好者,近战有个盾牌就可以了。

合金火枪

耐久度:1000/1000

距离+10

精准:命中目标要害后伤害翻倍

连发:射击速度加快

无力:无后坐力

...

金属子弹×500

伤害:100

穿透:发射后穿透力更强

陈希夷看着500颗子弹和合金火枪,他非常的满意,别的不说,就金属子弹的伤害100就已经远超所有武器的伤害了,而且这金属子弹还可以附魔,就陈希夷没有足够的材料附魔,只能用山铜附魔了个穿透。

这金属子弹的附魔是按颗的,他也就铜矿足够,剩下的黄金和白银可没有那么多。

火枪和弓箭这一类的远程武器有一个好处,那就是不需要装填,只要物品栏里有足够的子弹,陈希夷扣动扳机就能够发射。

大概只要子弹够多,他完可以把这火枪当成冲锋枪用,特别是有连发这一附魔在,射击速度更快了。

“武器、防具我都做好了,但作为一名热爱和平、喜好种田的沙盒玩家,我还是得留一些手段才行。”

陈希夷看着剩余的19单位硫磺,他觉得吧,留着好像有点浪费。

“加点煤炭,我获得了19单位的火药,这火药可是制作子弹的必要资源。”

所以,陈希夷非常果断的...

你在工作台上制作了19个tnt,你消耗:19单位火药

你使用山铜在实验室里对tnt进行附魔,你使得tnt获得了附魔:爆破

tnt×19

伤害:200

范围:500

爆破:爆炸范围增加

“500的距离,也不知道有多远。”陈希夷对于19个tnt的伤害没有任何的



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