《植物大战僵尸》已经在电脑端初露峥嵘,《愤怒的小鸟》也即将在下个月隆重登场。

以现有技术条件,留给殷雄的选项并不多,再按照前世的成绩与开发难度来筛选,《水果忍者》是最适合不过的选择。

殷雄疯魔乱舞的双手在白板上演示着游戏玩法,‘精美’的画作一次又一次地被他的手指划烂,直至众人彻底理解这款游戏的玩法。

殷雄抽出纸巾擦拭着被油墨染黑的手指,结果越擦越墨迹,最后只能选择放弃,背过手去朝正在瓜分香蕉的众人提问:“各位觉得能够畅玩这款游戏的设备,所需要的必备条件是什么?”

程序猿们啃着香蕉,其中一人回答道:“触屏!”

殷雄投去赞赏的目光,继续提问:“很好!那各位知道现如今投放在市面上的触屏手机,都有哪些品牌,那些型号吗?”

程序猿高举自己的诺基亚,炫耀道:“5230!上个月诺基亚出的新品,我刚买的。”

老毕补充道:“苹果手机也是触屏的。”

老毕掏不出来苹果手机,因为他用的也是诺基亚,老型号的。

之后再无人应答,这让殷雄很纳闷,身为软件研发人员,怎么能连最基础的设备都不了解呢?

殷雄吩咐道:“大家把现在用的手机掏出来放在桌子上。”

他放眼望去。

桌上有十台诺基亚,三台摩托罗拉,还有两台连他都不认识的手机,想必是山寨货,最尖端的就是那个5230了,剩下的是砖头机。

一群穷哔啊!

殷雄无语,矮身从纸箱里取出市面上最先进的六款触屏智能手机,分别是:

诺基亚5230(塞班系统,09年10月)

火腿肠Hero(安卓系统,09年8月)

苹果3G/3GS(IOS系统,08年6月/09年6月)

魅族M8(WindowsCE系统,09年2月)

爱立信X2(Windowsbile系统,09年10月)

殷雄将六部手机整齐划一的摆放在桌面上,问道:“诸位觉得我们的游戏应该率先在那个系统研发?”

5230不假思索的说道:“老大!这还用想吗,肯定是诺基亚,塞班啊!”

众人皆是点头,认可这个说法。

不可否认,近些年来诺基亚在手机行业一直处于龙头地位,5230刚一上市,就凭借良心的价格,精美的外观赢得了无数消费者的喜爱与追捧。

在肾机问世之前,诺基亚5230当之无愧的成为第一代街机。

殷雄掷地有声的说道:“错!我第一个要淘汰的就是诺基亚。”

他将手机分发给众人,阐述其中缘由:“兄弟们,我对这款游戏的定位是一款完完的触控游戏!

大家可以试试每款手机的触感,感受一下。”

六台手机完不够分,5230见此也将手机贡献了出来,十五人将手机界面当成游戏,集体假象切水果。

老毕作为第一位体验完六部手机的员工,率先说道:“诺基亚和爱立信照比其他几款手机的手感偏硬,不太好划!”

殷雄背手踱步,围绕着会议桌侃侃而谈:“说的没错!老毕提出的这两款手机属于单点触控的电阻屏,而其他几款手机属于多点触控的电容屏。

这两种区别就在于屏幕感应!

电阻屏靠的是压力感应,你需要用指甲用力的划动,它才会做出相应的反应,短时间还好,若是长时间的操控,必然会导致屏幕产生划痕,玩家也极其容易产生对游戏的疲劳感。

我们反观电容屏,它属于静电感应,触控时用的是我们的指肚,手指根本不需要发力,只需轻轻触碰,它就会做出反应,这就对玩家很友好了,完符合这款游戏的触控要求。

所以我们率先要淘汰的就是电阻屏手机!”

程序猿们还在感受不同手机所带来的触感。

殷雄口头上继续做着甄选:“淘汰掉诺基亚和爱立信之后,我们还要追求游戏的流畅度!

这里我要提到两种不同的渲染机制!

魅族与火腿肠采用的是主线程普通优先级,而苹果属于屏幕优先级。

这就涉及到游戏画面的卡顿问题了,采用主线程普通优先级的手机,它的后台会优先于计算前置程序,这种按照顺序的计算方式就会导致画面不够顺畅,给玩家带来的直观感觉就是游戏卡顿。

而苹果就不同了,它的后台会优先计算你想要点击的内容,对于我们这款触屏游戏来讲,无疑是最好的选择!”

殷雄不是果吹,他只是在阐述事实,可IOS真的不卡顿吗?

当然了!IOS从来不卡,它的后台真的要是运算不过来了,那就直接给你闪退,都没有商量的余地。

殷雄走回到主位,朗声道:“所以!我宣布,我们公司的第一款产品就率先选择在IOS系统上进行研发制作。”

5230问道:“那塞班系统就直接放弃了?”

殷雄给予肯定的答复:“对!诺基亚手机所具备的条件不符合我们这款游戏的设计理念。”

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