&ep;&ep;李越和两名解说,在演播室聊了大约十来分钟后,比赛终于开打。

&ep;&ep;第一张地图,是由navi选择的核子危机。作为一张ct图,并且ct优势极大,所以狂澜即便很擅长进攻,也选择了防守方。

&ep;&ep;双方在前面两局,就给观众展现了世界一流的进攻与防守。

&ep;&ep;手枪局,狂澜起了两把双枪,在仅牺牲一名队员的情况下,拿下了开门红。但随后第二局,s1le和b1t的沙鹰立即发威,返回一城。

&ep;&ep;上半场打的很焦灼,一直都是你来我往。当比分来到4:3,navi暂时领先,并且有一定经济优势时,解说当中有一名叫bot的说:“现在局面对狂澜非常不利,因为nuke这张图,让t拿到4分,并且可能还要拿更多分,是有很大优势的。通过之前比赛的数据,我们可以看出,navi在核子危机上的强势,就如同狂澜在inferno上无敌的情况一样。等他们来到防守方,狂澜的得分会很艰难。”

&ep;&ep;事实也如这名解说讲的一样,上半场结束,navi拿到了7分,基本可以宣告他们拿下了这张地图。

&ep;&ep;半场休息后,比赛继续。

&ep;&ep;双方阵营互换,狂澜来到了他们擅长的进攻方。

&ep;&ep;前面几局,他们赢的很顺利,但在ct有了全枪全弹之后,他们的进攻就受到了极大的阻力。外场的electronic,铁板的bit,还有一个神出鬼没的s1le,这三个人,让狂澜头疼无比。

&ep;&ep;在拿下前面的3分后,狂澜连丢5局,总比分来到12:11,navi再度领先。

&ep;&ep;于是狂澜选择了暂停。

&ep;&ep;他们这支战队,现在还没有名义上的教练,有的只是几个数据分析师,会帮他们整理好数据,然后大家一起分析。但这种分析,只能在赛后进行。因为比赛期间,暂停时间过短,所以根本来不及。

&ep;&ep;此刻暂停后,观众们看到明禾正在跟队员们进行交流,改变着战术。

&ep;&ep;时间一到,比赛继续。

&ep;&ep;狂澜果然改变了战术,变得更稳,节奏更缓慢。

&ep;&ep;可是这样并没有起到什么作用。navi对核子危机这张地图的理解实在太强了,接下来这几局,他们的防守依然是铜墙铁壁,狂澜只能在bool4的一次失误中抢回一分。

&ep;&ep;最终,他们以12:16输掉了第一张图。

&ep;&ep;现场高喊“navi”的声音有很多,但在镜头中可以看到,许多观众的脸色都有些凝重,因为这首图失利,对炎夏玩家而言不是什么好事。

&ep;&ep;演播室,另一个叫球球的解说朝李越说道:“李总,这比赛真的很精彩,nuke这张图显然更适合防守体系更强的队伍啊。”

&ep;&ep;李越点点头,说:“话说的没错,但进攻和防守就像矛与盾,结果就在于矛能否刺穿盾。很显然,狂澜在这张地图上的矛,还不够锋利。”

&ep;&ep;说罢,镜头给到李越脸部的特写,他的表情很轻松,显然对比赛的结果不怎么在意。

&ep;&ep;其实对李越而言,谁赢谁输,真的不重要。电子竞技的市场,现在已经变得成熟,以后这种决赛舞台,只要能看到多个国家或者地区的队伍在争夺冠军,就很成功。对于炎夏这边也是一样,只要炎夏的队伍能和这些世界强队一较高下,哪怕得不到冠军,市场也不会受到太大影响。

&ep;&ep;当然,如果能拿到冠军,最好不过。

&ep;&ep;休息了10分钟后,第二张地图的比赛也开始了。这次是狂澜选择的inferno,这是他们最强的地图,无论是进攻还是防守,他们都可以拿到很多分。

&ep;&ep;为什么对手不ban这张inferno呢?炼狱小镇都被叫做“炎夏小镇”和“狂澜小镇”了,这些对手就这么头铁吗?

&ep;&ep;其实,这是因为cs:go的地图有很多,比赛一定不会打满,所以会有很多队伍为了专心练图,而放弃某一张。在比赛中,每个队伍都可以优先ban掉自己不练的,所以才会有这种让对手选到自己强图的时候。

&ep;&ep;炼狱小镇这个图,navi也不弱,所以他们不会ban。

&ep;&ep;比赛开始,由navi率先进攻。

&ep;&ep;两支队伍,在这张地图上,复刻上一张地图的情况,只不过双方的得分形势交换了一下。

&ep;&ep;但比赛的过程,却比前面要精彩很多,特别是残局,上演了好几次翻盘。

&ep;&ep;最终,狂澜以16:11扳回一城。

&ep;&ep;本次决赛,是bo5的赛制。第三张图,是后面上线的荒漠迷城。所有玩家都玩的比较少,但这



本章未完,点击下一页继续阅读