&ep;&ep;李越把手办拿出来的时候,粉丝们都很惊喜,纷纷发布弹幕参与活动。

&ep;&ep;这次发布会,又是动画又是手办,目的都是为了给接下来的游戏造势。

&ep;&ep;《火影忍者》这个ip,小说和动漫方面,现在赚的钱还是太少。而制作动画的成本又过高,所以现在这个ip产生的价值,是很低的。所以必须要有一个特别能赚钱的项目,来保证所有投入都是值得的。

&ep;&ep;介绍完手办后,镜头也拉开了距离,给到了李越身后的大屏幕上。

&ep;&ep;“《火影忍者》这款游戏,是非常特别的一个游戏。”

&ep;&ep;大屏幕上的内容,开始出现一段游戏实景:在繁荣的木叶村,小鸣人站在了一处高地,不远处,就是巨大的火影石像。

&ep;&ep;李越继续说:

&ep;&ep;“玩家们可以通过获得游戏资源,养成忍者,提升战力。在众多的玩法中,我们针对pve和pvp进行了很好的平衡。

&ep;&ep;也就是说,无论你是喜欢pk的玩家,还是喜欢剧情的玩家,都可以在这款游戏里找到乐趣。

&ep;&ep;看过小说和动画的朋友,更可以通过游戏体验到每个角色存在的意义。

&ep;&ep;好了,废话不多说,接下来就向大家展示一下,游戏里的格斗玩法。”

&ep;&ep;大屏幕上,画面来到了游戏中的决斗场。

&ep;&ep;两个人物站在中间。

&ep;&ep;左边是鸣人,右边是佐助。

&ep;&ep;随着一声“战斗开始”,两人开始朝着对方发起进攻。

&ep;&ep;不管是角色模型,还是技能动作,都是极度还原的。观众们看到游戏画面和刚才的动画几乎一样,自然是赞不绝口。

&ep;&ep;“这画质,玩起来肯定不错。”

&ep;&ep;“技能和动画里一样啊,还原度真高。”

&ep;&ep;“竟然是一款格斗游戏!也是,《火影忍者》里面有着大量战斗场面,做成格斗游戏最好了。”

&ep;&ep;……

&ep;&ep;决斗场中分出胜负后,画面又给到了剧情模式。

&ep;&ep;第一个剧情,自然是“波之国”任务。

&ep;&ep;“对于只想玩游戏,不想看小说和动漫的朋友来说,直接通关剧情模式,就能知道火影讲了一个什么故事……当然,我还是希望大家小说动画一起看的,不然我们就白做了,哈哈。”

&ep;&ep;听到李越这么说,观众们都笑了,鲜花和弹幕也一直没有停过。

&ep;&ep;“一款网络游戏,游戏内容固然重要,但通过游戏,和更多陌生人交朋友,一起享受游戏里各种团队玩法,也是特别重要的。”李越继续介绍着,“组织玩法,要塞争夺战,秘境等等,都是需要大家和朋友一起配合的。”

&ep;&ep;随后,画面中不断介绍着游戏里的各种系统和玩法,让屏幕前的观众,对这款游戏认识更多。

&ep;&ep;但大家最关注的,还是这个游戏是否免费。

&ep;&ep;很快李越就给出了答案,他说:

&ep;&ep;“《火影忍者》和《反恐精英:全球攻势》一样,是一款完全免费的游戏。当然,也一样存在充钱的渠道,玩家们可以通过充值,获得金币,用来购买游戏资源。

&ep;&ep;现在市场上,出现了很多的免费游戏,我知道,这是因为我开了这个头。

&ep;&ep;但是很遗憾,他们做的游戏,只是挂着免费的牌子在逼迫玩家充钱而已。在他们的游戏里,不充钱,你可能连怪都打不过。

&ep;&ep;《火影忍者》不会这样。前面说到,我们进行了很好的平衡。所以不管你花不花钱,都能在游戏里找到乐趣。”

&ep;&ep;这番话,其实没什么营养,属于废话。

&ep;&ep;因为有一个很关键的点,李越没有提到。

&ep;&ep;那就是不充钱的人,能享受到充钱玩家的乐趣吗?

&ep;&ep;显然不可以。

&ep;&ep;所以游戏中,注定会存在实力强弱的两极分化,只不过在很多特定玩法里,氪不氪金的影响没有那么大。

&ep;&ep;说到底,《火影忍者》确实是一个氪金游戏,抛开战力不说,光是忍者的获取收集,就是一笔不小的开销。有些忍者是不充钱永远无法得到的。

&ep;&ep;好在游戏策划组,对这方面进行了深度的平衡,比起在李越那个世界,这里的《火影忍者》,玩家们收集忍者会更容易一些。

&ep;&ep;“好了,游戏我们已经介绍完,今天的发布会,也该要结束了。”李越微笑着看着镜头,“游戏会在明天中午12点开放注册,不过大家可以提前下载并领取开服礼包。至于这些手办,刚才



本章未完,点击下一页继续阅读