&ep;&ep;《我的世界》在海外掀起一股风暴时,国内的人并不知道这款游戏,也是出自李越之手。

&ep;&ep;在李越有意的封锁下,大家都只知道cro-blog在海外上线了,而且采取了比较寻常的推广方式。

&ep;&ep;没有网页游戏,也没有校花大赛,就是当成一个普通的社交产品在运营。

&ep;&ep;所以上线后,获取用户的速度很慢。

&ep;&ep;海外市场是不同于国内的,所以微博受阻,大家也都理解。但他们不知道,微博真正的推广计划,还没有开始。

&ep;&ep;七月中旬,世界各地的学校都开始放暑假,李越这边也不例外。

&ep;&ep;放假不放假,对他而言,是没有什么区别的。

&ep;&ep;但对于《我的世界》却有很大意义。

&ep;&ep;因为学生们有时间玩游戏了。

&ep;&ep;在与zebra-ga合作的一周内,《我的世界》总共有7万多名玩家注册账号,其中有76%进行了付费,总计营收约100万美元左右。

&ep;&ep;这些钱,由两家公司按照合同商定的比例进行分配。

&ep;&ep;这笔钱并不多,因为zebra-ga的市场主要是在美欧地区,加上时间又短,能有7万多用户注册,已经算是很成功了。

&ep;&ep;zebra-ga的经理也知道,接下来《我的世界》将会有一个恐怖的分享推荐期,会吸引更多玩家进入。

&ep;&ep;但和cro-blog的合作到期后,《我的世界》已经和他们无关了。

&ep;&ep;在很多玩家诧异这款游戏怎么在zebra-ga的官网下架了时,cro-blog公布了一个信息,他们将举办一届“necraft-建筑大赛”。

&ep;&ep;所有游戏注册用户,也都在当天收到信息,只要是该游戏的付费用户,都可以参加该大赛,报名也很简单,绑定微博账号提交信息就可以。

&ep;&ep;如此一来,游戏用户就会成为微博用户,然后微博用户,也会在了解这个大赛后,对《我的世界》感兴趣,进而变成游戏用户。

&ep;&ep;一来二去,两个产品都能增加不少用户。

&ep;&ep;但总体来说,用户还是太少了。

&ep;&ep;所以李越大手一挥,批了2000万美金的额度给贝拉,让他在美欧地区进行大范围的宣传推广,主要目标就是学校和住宅区。

&ep;&ep;贝拉现在对李越的吩咐是绝对服从的,没有任何额外想法,她坚信老板的操作可以为公司带来巨大效益,所以拿着钱很快就投入了工作。

&ep;&ep;2000万美金,这不是一笔小钱,专门拿来打广告,其实非常奢侈。

&ep;&ep;不过微博a轮融了这么多钱,拿2000万出来其实也没什么,有钱就是任性,就是可以为所欲为。

&ep;&ep;wide-infortion当然只有羡慕的份,他们不像李越,能笃定自己的产品一定会火。

&ep;&ep;而“necraft-建筑大赛”就是这次宣传的主体。

&ep;&ep;这个比赛,可以说是前无古人后无来者,是李越精心设计的一场既有意义,又能大范围推广微博和游戏本身的赛事。

&ep;&ep;大赛分为三个部分。

&ep;&ep;第一部分,高校赛区,团队赛。

&ep;&ep;所有参赛者以学校为单位,组建团队报名参赛,一起设计建筑作品。作品可以根据世界上已有的建筑进行还原,也可以自己设计。一个学校最多3个团队参赛。

&ep;&ep;团队赛的奖励一共有10个,共计100万美元的奖金。

&ep;&ep;第二部分,家庭赛区,家庭赛。

&ep;&ep;所有参赛者以家庭为单位,一起设计梦想中的家。一个家庭最多参赛人员不超过5人。

&ep;&ep;家庭赛的奖励只有3个,总共80万美元的奖金,其中第一名还会额外获得20万美元的“梦想之家”打造金,帮助他们建立新的家园。

&ep;&ep;第三部分,个人赛区,个人赛。

&ep;&ep;该赛区是最没有限制的,只要能在游戏中设计出作品就能参加。

&ep;&ep;奖金当然也不会很多,一共有30个名额,总计50万美元。

&ep;&ep;但这也不是一笔小钱了,只要动动手在游戏里弄一个作品,就可以参赛,稍微有点设计能力的人,都可以做到,万一获奖了呢?几千几万美元也可以潇洒一段时间的。

&ep;&ep;于是这个大赛出来后,马上就在美欧地区引起了很大的反响。