&ep;&ep;这个世界,由于游戏行业发展稍滞,所以并没有出现这个游戏忠告。

&ep;&ep;李越知道这是游戏行业发展必须要有的规范,所以便当起了带头人。

&ep;&ep;看着现场的人们开始窃窃私语,李越继续说:“不过,这种忠告能起到的作用有限,很多玩家在沉迷游戏时,并不会在意这种东西。所以,我们还有新的措施。”

&ep;&ep;屏幕变换,两张图片出现在众人眼里。

&ep;&ep;左边一张是一个浅绿色的圆形图标,中间是气泡,里面写了“12+”这几个大字,底下则是“游戏适龄提示”六个字。

&ep;&ep;同时李越开始解说:“《梦幻西游》是一款卡通风格的回合制游戏,它里面没有血腥、暴力等元素,所以我们将它定级为适合12岁以上玩家的游戏。进行这个提示,是希望所有玩家能在注册账号前,就知道自己能不能玩这个游戏,或者自己家里的孩子能不能玩。”

&ep;&ep;然后李越看向第二张图片,是一个“防沉迷系统”,上面写着未成年玩家,在《梦幻西游》中每天只能玩3个小时,超时3小时后的2小时,游戏收益减半,超时5小时,零收益。

&ep;&ep;“我在高中时期,就沉迷过一段时间的游戏,因此导致我的学习成绩非常一般,所以没考上一个好大学。”李越讲述着自己的亲身经历,说出要做防沉迷的目的,“青少年在成长期间,最重要的事就是学习。玩游戏可以,就像前面忠告里说的,要适度游戏,沉迷没有好处。”

&ep;&ep;屏幕画面继续变化,现在出现的是“国家公民身份证系统”。

&ep;&ep;“在未来,我们会和公安部门的身份证系统对接,所有注册我们游戏的玩家,都需要进行实名认证,以此确定是否纳入防沉迷系统。”李越侃侃而谈,“一旦被纳入防沉迷系统,那么你的游戏时间就会被限制。”

&ep;&ep;说到这里,发布会第一阶段算是结束,接下来就是提问时间。

&ep;&ep;一家游戏媒体率先发言:“你好李总,你说的这个防沉迷系统,我个人觉得非常不错。但是,如果一个孩子,拿着父母的身份证来验证,你们怎么辨别呢?”

&ep;&ep;李越知道肯定有人这么问,直接回答道:“目前这个问题,没有解决的办法。但对我而言,很快就能解决,只是现在条件不足,还需要等待一段时间。”

&ep;&ep;提问者继续开口:“那不是形同虚设?”

&ep;&ep;李越点点头,说:“可以这么说,但不是完全没用。最起码,可以让这些孩子知道,未成人年玩游戏不能毫无节制。”

&ep;&ep;提问者也点点头,算是认同李越的话。

&ep;&ep;接下来,是一家新闻媒体提问:“李总,你好,刚才你说到自己读书时也沉迷过游戏,导致没考上好大学,那么现在搞这个忠告和防沉迷,是因为觉得游戏确实害了人吗?”

&ep;&ep;这个问题像一个陷阱,李越心说这些媒体还真不是省油的灯,思考了几秒后,他说:“任何事物都有两面性,我们要发扬它有利的一面,遏止它有害的一面。而我正在这么做。”

&ep;&ep;现场忽然响起了掌声,一开始只有一两声,但很快就热烈起来。

&ep;&ep;李越看着众人,笑着鞠了一躬:“谢谢大家。”

&ep;&ep;接下来还有几分钟时间,李越继续回答着别人的提问。

&ep;&ep;而在现场看着这个场面的人中,有一些人不是很理解李越的做法。

&ep;&ep;不管是忠告还是防沉迷,这都是在限制玩家玩游戏。玩的时间少了,或者玩的人少了,游戏的盈利能力不就也跟着一起下降了吗?刀藏锋你做游戏不要赚钱的吗?

&ep;&ep;搞这些东西出来,自断财路也就算了,为什么要拉上我们?

&ep;&ep;台上的李越身怀系统,还有着他那个世界领先十多年的游戏行业经验,当然不会和他们一样鼠目寸光。

&ep;&ep;做游戏是要赚钱,但要光明磊落、问心无愧地赚。我用良心做游戏,你们用金钱收获快乐。

&ep;&ep;合作互赢,岂不是美滋滋?