&ep;&ep;那款游戏是吸血鬼题材,玩家可以操控男主角选择目标吸血,从而触发爱情线。

&ep;&ep;但给我印象最深的,是它开局可以选择放置角色的位置,位置不同,可触发的剧情也不一样,游戏里有好几个地区,在同地区里多次吸血就可以占领,然后会遭到吸血鬼猎人的攻击,再根据玩家的应对,走向不同的结局。

&ep;&ep;这种鲜明的空间感让当时的我很震撼,进入不同的地图,做出不同的选择,会开启不同的人生。

&ep;&ep;周围静悄悄的,衬得陶知越的声音格外坚定。

&ep;&ep;如果是我来做这样的恋爱向游戏,我会强调自由度,依然是攻略指定的角色,但加入成长性,甚至随机性。让大多数剧情选项不再是呆板的过渡,也不在游戏前台显示善良+10、冷酷+10这样其实不会有实际意义的数值。

&ep;&ep;玩家完成主线和支线剧情的顺序,他所做出的每一次选择,都会对攻略对象造成影响,这个影响可能有固定指向,也可能是随机的,所有的操作综合起来,逐渐构成了玩家角色和攻略对象始终在成长变化的形象,而无数细微的随机叠加起来,就会通往独一无二的结局。

&ep;&ep;就像他来到这个陌生的新世界后所经历的一切。

&ep;&ep;被规定的剧情和随机的意外,才让他走到了这里。

&ep;&ep;方时武愣了半天,才道:技术上可以实现吗?

&ep;&ep;我相信可以。陶知越沉声道,动物岛既然能批量智能处理游戏交互,我想这个技术肯定可以横向移植,而且游戏类型决定了我们的数据量要小得多,没有那么大的研发难度。

&ep;&ep;官宇冬已经开始热血沸腾,不能实现也要实现,动物岛能做得那么好,我们也可以搞出来!

&ep;&ep;另一个姓黄的程序马不停蹄地加入讨论:你有成熟的程序框架吗?

&ep;&ep;有。陶知越的声音很肯定,前两年写好的,后来玩动物岛的时候冒出来不少新想法,一直在做修改,可以用来做初始的框架,不用从零开始。

&ep;&ep;官宇冬又震惊了,可是陶陶你看起来好年轻,请问你多大了?

&ep;&ep;陶知越有点难以启齿,但又不能说谎,只好尽可能地小声道:二十二。

&ep;&ep;官宇冬:!!!!

&ep;&ep;好,以后你就是我爸爸了,爸爸好。

&ep;&ep;黄程序一锤定音。

&ep;&ep;于是大家从充满了思考的寂静气氛里醒来,发出笑声。

&ep;&ep;一个散漫的声音响起。

&ep;&ep;我喜欢,做吧。

&ep;&ep;江野望着阳台听完全程,给出言简意赅的结论。

&ep;&ep;他看了官宇冬一眼,明天发奖金。

&ep;&ep;官宇冬这才从石化里反应过来,整个人重新活蹦乱跳:谢谢老板!老板我爱你!

&ep;&ep;大家开始就着刚才的话题继续讨论,方时武再一次向陶知越伸出手,真心实意道:欢迎。

&ep;&ep;陶知越轻轻松了一口气,他喜欢这家公司的环境和开放的氛围,也喜欢刚才灵感迸发的自己。

&ep;&ep;但他还没有来得及休息,就被黄程序拉着开始讨论技术细节。

&ep;&ep;官宇冬旁听了一会儿,频频点头,突然想到了什么,变得兴奋起来,强行插入他们的对话:对了,我差点忘了,每次来新人的保留节目!

&ep;&ep;边上的其他人顿时投来同样兴奋的视线,连亢奋不已的黄程序都主动停止了说话。

&ep;&ep;陶知越有点好奇:什么?

&ep;&ep;猜我们老板的性向!官宇冬语出惊人,猜错了今天晚上就要请我们全组人吃饭!

&ep;&ep;这家公司是不是有点过于奔放。

&ep;&ep;这是可以当着本人的面问的话吗?

&ep;&ep;陶知越略微恍惚,然后还真的思考起这个问题。

&ep;&ep;这段时间的经历太梦幻,他差点忘了这是一个异性婚恋关系为主流的世界。

&ep;&ep;回答异性恋,感觉没这么简单,回答同性恋,好像又会被预判。

&ep;&ep;再看看江野全身上下透出的无所谓,他想了想,不太确定地给出了一个最有可能的答案:双性恋?

&ep;&ep;官宇冬立刻热情跟他握手,笑容可掬,陶陶我要吃烤肉!谢谢!

&ep;&ep;其他人马上加入战场,不行,上次聚餐也是烤肉,腻了,我要火锅。

&ep;&ep;申请投票表决!我要吃小龙虾!没有小龙虾怎么叫夏天!

&ep;&ep;在一片闹哄哄的声音里,江野抱起放在阳台小圆桌上的那盆垂叶榕,斜睨了众人一眼,慢悠悠地走上了楼梯。

&ep;&



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