易吉洋馆,这游戏汲取的是原本世界中捉鬼敢死队电影的灵感,从而创造出的一款独特的卡通游戏,老少咸宜,并且不需要太大的制作规模与成本,当年开发当年就能发售。

塞尔达传说也推出了一款塞尔达传说梦之岛的高清版本,采用最新的虚幻引擎。

就连勇者斗恶龙都推出了一款作品,不过也不是勇者斗恶龙的正传作品,而是一个分支出来的开放世界沙盒游戏:勇者斗恶龙建造者。

这款游戏是学习我的世界这款游戏的玩法,然后在这个基础上再增加勇者斗恶龙的一些角色扮演元素,将建造规划成一个个具有特殊功能性的小屋子,让玩家们沉浸其中游玩。

不过因为第一开发组现在力参与2077的开发,所以勇者斗恶龙建造者交给了另外一个团队负责,本来这也不是正传,所以不需要考虑原汁原味,让新的团队根据竹游星提出的玩法基础和剧情进行扩展就行。

在竹游星眼中,这些都只能算是一些不算太高成本的游戏,今年也算是自己游戏开发阶段的平静期。

不过如果竹游星把自己想的这句话对外面说的话,估计其他人会头上冒出一个大大的问号。

你管这叫做平静期?

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